Newsy & Aktualności

Najważniejsze wydarzenia ze świata gry i społeczności.

Filtruj wg tagu:
#Overpass#Zmiany na mapach

Jakie zmiany przechodził Overpass kiedy wracał w sezonie 3?

Kiedy Overpass wylatywał z puli w trakcie pierwszego sezonu CS2, robiąc miejsce dla Dusta 2 - w niedalekiej przyszłości świecił przykładem przed tym, co czeka nas w CS2. A chodzi o to, że jak mapa wylatuje - może bardzo szybko wrócić bez rework'u graficznego, za to z potrzebnymi małymi poprawkami gameplay'owymi. Wcześniej w sezonie drugim (kiedy Overpass spał sobie na rezerwie) usunięto całą wodę z mapy (również w fontannie!), gdyż wywoływała ona jeszcze w pierwszym sezonie kłopoty z dźwiękiem - zdaje się, że jeśli weszliśmy w zwłoki kolegi będące w wodzie, nawet na walk'u słyszalni byliśmy daleko dla swoich wrogów. No i FPS-owo ciężko ta woda chodziła, znacie to z Ancienta. Wywołało to potrzebę usunięcia barierki przy heaven'ie, by łatwiej móc zeskakiwać nie obrywając od obrażeń, z powodu zabrania wody z okolic site'u B. I przy heaven'ie, w tle przedłużono jedną ścianę, przez co nie da się już zza barierki eliminować rywali biegających po site. 29 lipca 2025 roku natomiast, po powrocie już Overpassa do puli - dostaliśmy małe zmiany tu i ówdzie. {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791923344921-228952554.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791923368203-519115169.jpg}} Nie ukrywam - trochę robię tego newsa, żeby przetestować czy ten slider w ogóle działa - i chyba działa 😎:risitas: (nie wiem, czy działają te 5SQUAD'owe emotki - szczerze, to chyba nie, bo tylko w komentarzach to robiłem). Ale tak (nie zaczyna się zdania od "ale"!) - na Overpass przestawiono odrobinę ten samochód, aby - nie wiem - zmniejszyć lekko site A? {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924309156-127497143.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924316345-958306031.jpg}} A może to o ten kąt chodziło? Usuwa to zawodnikom CT łatwe bronienie wyjścia longa zza samochodu. {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924400023-129398698.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924409055-744624188.jpg}} Tutaj podwyższona ta ściana, która zdecydowanie miała pomóc w widoczności CT-ków, którzy stają za kontenerem - miła zmiana. {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924458269-913858946.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924474629-514965872.jpg}} Overpass to był pierwszy rework jaki otrzymaliśmy w CS2 - zresztą to on "błyszczał" w pierwszym zwiastunie CS2. Można było się więc spodziewać, że tu i ówdzie trzeba będzie "posprzątać", poprzesuwać, itp. Albo przyciąć trawę. {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924569737-324573067.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924575942-312244847.jpg}} Do tego Valve brało się za czyszczenie wizualne przestrzeni, gdzie zawodnicy mogą się boostować we dwóch, czy nawet trzech graczy (zabranie celności trzeciemu graczowi w "wierzy" dopiero miało nadejść). Stąd też wygładzanie murków na wyższej wysokości. {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924700959-796625357.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924711407-728793293.jpg}} {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924727332-692638010.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924731271-531666817.jpg}} {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924760210-820016016.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924768648-82313693.jpg}} A tu jeszcze na koniec porównanie CSGO vs obecnie w CS2 jak wygląda site A - troszkę nam się zmniejszyła ta wnęka po prawej, co nie? {{compare:%2Fapi%2Fuploads%2F1791924852178-309175073.jpg|%2Fapi%2Fuploads%2F1791924832469-689433116.jpg}} Artykuł powstał, bo - jak pisałem w środku newsa - chcę przetestować te slidery, a przy okazji wykorzystałem w końcu zdjęcia które i tak dawno temu cykałem. No więc w końcu będę miał je gdzie wykorzystywać 🥹 KOCHAM WAS, CHCĘ TO ROBIĆ

CHERRY5pl13 godz. temu