Witaj na oficjalnej stronie

CHERRY5PL

Streamy CS2, analizy meczów, turnieje, konkursy z nagrodami oraz pełna społeczność w jednym miejscu.

📰 Najnowsze Newsy

Wszystkie newsy →
Jakie zmiany przechodził Overpass kiedy wracał w sezonie 3?
13.10.2026·CHERRY5pl

Jakie zmiany przechodził Overpass kiedy wracał w sezonie 3?

Kiedy Overpass wylatywał z puli w trakcie pierwszego sezonu CS2, robiąc miejsce dla Dusta 2 - w niedalekiej przyszłości świecił przykładem przed tym, co czeka nas w CS2. A chodzi o to, że jak mapa wylatuje - może bardzo szybko wrócić bez rework'u graficznego, za to z potrzebnymi małymi poprawkami gameplay'owymi. Wcześniej w sezonie drugim (kiedy Overpass spał sobie na rezerwie) usunięto całą wodę z mapy (również w fontannie!), gdyż wywoływała ona jeszcze w pierwszym sezonie kłopoty z dźwiękiem - zdaje się, że jeśli weszliśmy w zwłoki kolegi będące w wodzie, nawet na walk'u słyszalni byliśmy daleko dla swoich wrogów. No i FPS-owo ciężko ta woda chodziła, znacie to z Ancienta. Wywołało to potrzebę usunięcia barierki przy heaven'ie, by łatwiej móc zeskakiwać nie obrywając od obrażeń, z powodu zabrania wody z okolic site'u B. I przy heaven'ie, w tle przedłużono jedną ścianę, przez co nie da się już zza barierki eliminować rywali biegających po site. 29 lipca 2025 roku natomiast, po powrocie już Overpassa do puli - dostaliśmy małe zmiany tu i ówdzie. Nie ukrywam - trochę robię tego newsa, żeby przetestować czy ten slider w ogóle działa - i chyba działa 😎:risitas: (nie wiem, czy działają te 5SQUAD'owe emotki - szczerze, to chyba nie, bo tylko w komentarzach to robiłem). Ale tak (nie zaczyna się zdania od "ale"!) - na Overpass przestawiono odrobinę ten samochód, aby - nie wiem - zmniejszyć lekko site A? A może to o ten kąt chodziło? Usuwa to zawodnikom CT łatwe bronienie wyjścia longa zza samochodu. Tutaj podwyższona ta ściana, która zdecydowanie miała pomóc w widoczności CT-ków, którzy stają za kontenerem - miła zmiana. Overpass to był pierwszy rework jaki otrzymaliśmy w CS2 - zresztą to on "błyszczał" w pierwszym zwiastunie CS2. Można było się więc spodziewać, że tu i ówdzie trzeba będzie "posprzątać", poprzesuwać, itp. Albo przyciąć trawę. Do tego Valve brało się za czyszczenie wizualne przestrzeni, gdzie zawodnicy mogą się boostować we dwóch, czy nawet trzech graczy (zabranie celności trzeciemu graczowi w "wierzy" dopiero miało nadejść). Stąd też wygładzanie murków na wyższej wysokości. A tu jeszcze na koniec porównanie CSGO vs obecnie w CS2 jak wygląda site A - troszkę nam się zmniejszyła ta wnęka po prawej, co nie? Artykuł powstał, bo - jak pisałem w środku newsa - chcę przetestować te slidery, a przy okazji wykorzystałem w końcu zdjęcia które i tak dawno temu cykałem. No więc w końcu będę miał je gdzie wykorzystywać 🥹 KOCHAM WAS, CHCĘ TO ROBIĆ

Czytaj dalej →
Echolab doczeka się ważnych aktualizacji!
02.10.2026·CHERRY5pl

Echolab doczeka się ważnych aktualizacji!

Może to nie będzie wersja 2.0 ani "Sunny Echolab", ale po kilku(nastu?) miesiącach obijania się i stracenia kilku najświeższych wersji plików Echolab, Grum1x i Slimek wracają do akcji nad Echolabem z ważnymi poprawkami! Po ostatnim turnieju GGDAB x adex 5v5 CUP, gdzie zwycięzca turnieju (tytularny adex) wskazał Echolab jako najprzyjemniejszą mapę ze wszystkich w turnieju, ewidentnie Grum1x znów uwierzył, że warto włożyć dodatkowe godziny nad Echolabem by Valve nie miało innej opcji, niż wziąć tę mapę do gry! Zmiany będą dotyczyć zmian oświetlenia, poprawek jakie G1 uzna za stosowne (Echolaboza znów uderza!), dodaniu kilku hero-propów, co możemy wywnioskować z postawienia nowej statuy w centrum bombsite'u A. Co by się nie działo - znów będziemy mieli co testować, a Echolab dostaje aktualizacje na które zasługuje!

Czytaj dalej →